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  • 客户案例分析 日本高防服务器 在游戏行业的真实防护效果

    1.背景与目标概述 1) 背景:某国产游戏在日本上线后连续遭遇大流量DDoS与应用层攻击,导致玩家掉线与延迟飙升。 2) 目标:在日本节点部署高防服务器,确保TCP/UDP大流量、SYN泛洪、应用层(HTTP/游戏协议)攻击可被吸收或过滤,目标最大可承受攻击带宽 >= 200 Gbps,真实玩家延迟波动 CDN(日本)+高防Anycast -
    2026年6月5日