1.
准备阶段:选日本 VPS/主机与带宽评估
- 确定目标玩家群在日本,优先选择东京/大阪节点的 VPS 提供商。
- 常见供应商:ConoHa VPS、SAKURA、Vultr (Tokyo)、Linode (ap-northeast-1)。
- 带宽建议:小型 20-50 人建议 200-500 Mbps,百人以上建议 1 Gbps。
- 磁盘与 IOPS:推荐 NVMe/SSD,最低 40 GB 起;高插件世界建议 160 GB+。
- 操作系统选用 Ubuntu 22.04 LTS 或 Debian 12,便于安装 OpenJDK 与自动化脚本。
2.
服务器配置示例与性能估算(真实案例)
- 案例:使用 Vultr Tokyo 部署 Paper 1.20 服务器,玩家稳态 60 人。
- 配置:4 vCPU、8 GB RAM、160 GB NVMe、1 Gbps 公网带宽、Ubuntu 22.04。
- JVM 参数:-Xmx6G -Xms6G -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=200。
- 网络:端口 25565 TCP;建议开启 BungeeCord/TCP 代理做分服扩展。
- 实测:60 人同时在线平均延迟 30-50 ms,带宽占用峰值约 220 Mbps。
3.
域名与 DNS(包含 SRV)配置方法
- 购买域名建议使用 .jp 或 .cloud,便于日本玩家识别。
- A 记录:mc.example.jp -> 203.0.113.45(示例公网 IP)。
- 若服务器非默认端口,可添加 SRV 记录:_minecraft._tcp.mc.example.jp 指向 mc.example.jp:25566。
- TTL 建议 300 秒便于快速切换节点或做故障迁移。
- 使用 DNS 提供商支持快速解析与地理就近解析以降低首次连接延迟。
4.
CDN 与 DDoS 防御策略
- Minecraft 为 TCP 游戏协议,传统 HTTP CDN 不适用,要用 TCP/UDP 层的反向代理(如 Cloudflare Spectrum 企业版)。
- 若预算有限,可选有 DDoS 防护的 VPS(例如 OVH、GMO 具备基础防护)。
- 限流与连接数控制:在服务器防火墙(iptables/nftables)设置一次性连接上限与速率限制。
- 日志与告警:启用 fail2ban、Prometheus + Grafana 监控网络异常流量。
- 备份策略:每日世界存档快照和异地冷备份(S3/对象存储),保存周期 7-30 天。
5.
端口转发、端口映射与用户友好地址生成
- 若多台子服用一公网 IP,可通过 BungeeCord + 内网端口映射实现多服联动。
- 使用 SRV 记录隐藏非标准端口,让玩家只输入 mc.example.jp 即可连接。
- NAT/防火墙示例:开放 TCP 25565,允许源 IP 列表白名单可减少误报。
- 真实案例:play.example.jp 通过 SRV 指向 203.0.113.45:25566,玩家输入 play.example.jp 无需端口。
- 自动化脚本:提供一键脚本安装 Java、Paper、配置 systemd 与自动重启。
| 示例型号 |
CPU |
内存 |
磁盘 |
带宽 |
| 小型服 |
2 vCPU |
4 GB |
50 GB SSD |
200 Mbps |
| 中型服(案例) |
4 vCPU |
8 GB |
160 GB NVMe |
1 Gbps |
| 大型服 |
8 vCPU |
16 GB |
500 GB NVMe |
1 Gbps+ 专线 |
6.
总结与上线检查清单
- 检查:A/SRV 记录是否生效(dig + SRV 查询)。
- 测试:本地与日本节点延迟、带宽占用与并发连接测试。
- 监控:启用日志、告警与自动重启策略。
- 备援:准备浮动 IP 或快速 DNS 切换以应对单点故障。
- 运维:定期更新 Java、插件与系统补丁,确保稳定与安全。
来源:搭建自己的房间 教你生成专属 minecraft 日本服务器地址